Cinema 4d - forum Strona Główna
forum.c4d-pl.org
Forum użytkowników pakietu Maxon Cinema 4D


Poprzedni temat «» Następny temat
Plaskorzezba - jak modelowac
Autor Wiadomość
Reflect 
Mistrzu



Pomógł: 4 razy
Wiek: 31
Dołączył: 21 Wrz 2009
Posty: 150
Skąd: Londyn
Wysłany: 2010-02-09, 00:52   Plaskorzezba - jak modelowac

Witam,

Mam nastepujacy problem otoz wlasnie zatrzymalem sie nad kilkoma elementami, ktore nie ukrywam zabiora duuuzo czasu jesli zrobie je w konwencjonalny sposob (polygon za polygonem, Hyper Nurbs i dzierganie kawalek po kawalku, zeby dobrze wygladalo). Ale zastanawiam sie czy ktorys z szanownych kolegow ma patent na plaskorzezby. Zalaczam kilka przykladow.

pozdrawiam i licze na konstruktywne odpowiedzi ;-)

plaskorzezba2.jpg
Plik ściągnięto 471 raz(y) 33,95 KB

plaskorzezba1.jpg
Plik ściągnięto 471 raz(y) 75,96 KB

 
 
 
Tomasz 
Mistrzu


Pomógł: 9 razy
Dołączył: 16 Lis 2006
Posty: 279
Skąd: Gorzów Wlkp
Wysłany: 2010-02-09, 01:15   

sprobuj zrobic z tego bump mape albo displacement (nigdy nie wiem czym to sie rozni) a to czego sie nie uda tym zrobic domodeluj na poligonach/nurbsach
 
 
medwed 
Mistrzu
http://klucznik.net/



Pomógł: 26 razy
Dołączył: 28 Lut 2007
Posty: 925
Skąd: TOKIO
Wysłany: 2010-02-09, 03:11   

A więc

Może pomoże :arrow: http://www.creativemac.co...place040224.htm

W zBrush-u miał byś świetny efekt.Tutorial za kasę.Looknij
:arrow: http://gnomonology.com/group/31

Tu masz COŚ :!: Tylko nie zwariuj :mrgreen:
:arrow: http://davidlesperance.bl...2/new-year.html

A prezent na PW :wink:
_________________
http://klucznik.net/
 
 
 
Busiu 
Nagroda w Bitwie 1 miejsce
marcinbe


Pomógł: 20 razy
Wiek: 24
Dołączył: 02 Mar 2005
Posty: 1229
Skąd: Podgrodzie
Wysłany: 2010-02-09, 13:23   

Reflect, proponuje przygotować low ewentualnie medium model każdej płaskorzeźby potem jak medwed poleca zbrush i dajesz. Model daj sobie niezbyt hi i wyexportuj do obj potem w zbrushu dojedz model z większymi szczegółami i normal mape wypal.
Displacement zabije ci kompa ;/
_________________
http://marcinbe.deviantart.com
http://vimeo.com/user2410526/videos
 
 
 
diox 
Mistrzu



Pomógł: 4 razy
Dołączył: 25 Lip 2009
Posty: 250
Skąd: się biorą dzieci ?
Wysłany: 2010-02-09, 18:47   

a ja mam taki pomysł żeby te powtarzające sie elementy strzelić splajnami
w ps-napewno można jakoś to ładnie automatycznie zaznaczyć potem tylko pointy przesunąć (pointy to mi się z baletem kojażą i ilekroć to pisze to się uśmiecham :D )
 
 
medwed 
Mistrzu
http://klucznik.net/



Pomógł: 26 razy
Dołączył: 28 Lut 2007
Posty: 925
Skąd: TOKIO
Wysłany: 2010-02-09, 18:53   

Zobacz jaki rezul w vrayforc4d .Renderuje szybko

http://www.vrayforc4d.com...97&d=1264977362

http://www.vrayforc4d.com...96&d=1264977275

Scenka
http://www.vrayforc4d.com...95&d=1264972184
_________________
http://klucznik.net/
 
 
 
Witos 
Mistrzu



Pomógł: 63 razy
Dołączył: 01 Maj 2003
Posty: 2863
Skąd: Gdańsk
Wysłany: 2010-02-10, 13:31   

Ja zrobiłbym mapę bump, podłączył do obiektu Relief, spłaszczył to do siatki i resztę zrobił ręcznie.
_________________
Witos.
 
 
gonzo 
Moderator


Pomógł: 10 razy
Dołączył: 01 Maj 2003
Posty: 1672
Skąd: Zoliborz
Wysłany: 2010-02-10, 20:00   

Sklaniam sie ku rozwiazaniu podsunietemu przez Witosa,
relief
na to kolor z fotki, bump, displacement albo normal, co lepiej wyjdzie


Link jak zrobic normal mape
http://planetpixelemporiu...ges/normal.html
  
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group